~/workshop ▌ 门没锁,随便看
Hi, I'm Dragonzhi.
一个喜欢做游戏的学生。这间工房里摆着我的作品、
Mod 练习和一点 vibe coding 的痕迹。
➜ ~ neofetch ██████╗ ███████╗ ██╔══██╗╚══███╔╝ ██║ ██║ ███╔╝ ██║ ██║ ███╔╝ ██████╔╝███████╗ ╚═════╝ ╚══════╝ dragonzhi@workshop ───────────────── OS Godot 4 · Unity Shell GDScript · C# · C++ Uptime learning game dev Agents DeepSeek Harness · Codex Focus gameplay · tools · mods Status vibe coding… # 成稿自校
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updated: 2026 · Make Continually
projects/ 档案架
共肆件 · 壹件在制-
第壹件
免疫联结 ImmuneLink 获奖
Godot 4 · 2D Tower Defense · 2025 卡赢杯公益赛
主题是「桥」的塔防:画桥连资源点、升级防线抵御病原。设计、编程、像素美术独立完成,支持关卡导入导出。
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第贰件
棱镜:碧芙洛斯 在制
Godot 4 · 卡牌游戏 · 抖音小游戏
Uno 机制 × 七色光谱相邻出牌,光谱反转、+2/+4 连锁、喊「棱镜」。正在打磨成完整的小游戏。
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第叁件
TriHorny4Link
Godot 塔防 · gameplay practice
动态路径重规划、敌人对象池和事件驱动系统,顺便做了些单位很多时的优化。
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第肆件
CounterStrikeGrenades
Minecraft Forge Mod · systems
尝试把 CS2 的投掷物机制搬进 MC,含行为逻辑、简单 3D 资产和 TACZ 兼容。
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台面常乱,
ship 不断。
— 便签 · 原句钉在进门墙上