ZLOONG 工房 · 技术履历 ● 档案常新 2026年9月 · 履历审阅 返回工房工作台
履历
RESUME

徐同学 ZLOONG

求职意向 · 状态: AI 应用开发实习 / 大模型应用开发实习 寻找实习中
院校: 西北农林科技大学 · 信息工程学院
专业/学历: 计算机科学与技术 · 本科 (2024–2028)
联系邮箱: 3248569738@qq.com
代码托管: github.com/Dragonzhi
硬核凭证: 3 项国家软件著作权 · 比赛一等奖
隐私说明: 公网脱敏保护 · 完整实名与电话附于投递简历

01 教育背景 EDUCATION

2024.09 – 2028.06 · 全日制统招本科
西北农林科技大学 (NWAFU) 信息工程学院 · 计算机科学与技术
大三在读 · 2028届
核心专业课:数据结构、算法设计与分析、操作系统、计算机网络、数据库原理与应用、编译原理、计算机组成原理、C语言程序设计、离散数学

02 核心技术矩阵 SKILLS MATRIX

LLM / AI 应用工程

CORE
  • 结构化输出契约:pydantic 定义 route schema 为生成/编辑/导出三端唯一契约,校验失败回灌重试自我修复环[IterTrip]
  • 高可靠降级与容错:六级坐标降级链(记忆真值→高德POI→模型知识→搜索兜底→中心表→失败)+ 区域闸门与目的地锚点自主改回[IterTrip]
  • 确定性逻辑治理幻觉:闭馆日冲突计算采用零 LLM、零网络的纯算术模块(治幻觉第一原则是别加新幻觉)[IterTrip]
  • 自建 RAG 长期记忆库:实体级切分 + fastembed 本地向量化(512维)+ SQLite 单文件向量检索,带引用注入护栏[IterTrip]
  • 流式与可观测工程:SSE 逐帧透传 60 步决策轨迹(event: trace)与来源徽标,静默兜底一律升级为可见决策[IterTrip]
  • 多模型接入与编排:Coze 工作流编排、豆包视觉推理/文生图集成、多角色 Persona 配置化与情绪状态驱动[木偶助手/弹幕鸭]

后端服务与协议

BACKEND
  • Web 框架与异步:Python (FastAPI, Flask, WebSocket, httpx, SQLAlchemy, SQLite)[IterTrip/羊肚菌]
  • 纯标准库零依赖服务:手写 Python 纯标准库 Web 服务(710行,HMAC 恒时比较防时序鉴权,私域内容保护)[hanako日报站]
  • 协议逆向与流解析:抖音直播弹幕 wss signature 计算与 protobuf 消息体二进制解包,打通实时互动链路[弹幕鸭]
  • 定时与自动化流水线:APScheduler 定时采集、核验、Markdown 树型渲染与自动化报纸归档(50+ 期无断更)[hanako/QQ-bot]

前端工程与可视化

FRONTEND
  • 现代化前端生态:React 18、Vite、TypeScript、Tailwind CSS、Leaflet 瓦片地图路径渲染[IterTrip]
  • 响应式与状态管理:Vue 3 + TypeScript 可视化配置面板、Web Audio API 语音合成流式播放[弹幕鸭]
  • 原生排印:纯原生 HTML5/CSS3(CSS变量、Flexbox/Grid、A4打印排版),坚持零重度依赖[工房主站]

游戏研发与系统工程

GAMES
  • Godot 4 引擎:GDScript、Resource (.tres) 数据驱动设计、Autoload 信号解耦、对象池与 A* 动态寻路[免疫联结/TriHorny]
  • 自研编辑器插件:使用 Godot EditorPlugin + GraphEdit 研发节点式叙事编辑器,实现策划改数不碰代码[智能优化中]
  • Minecraft Forge Mod:Kotlin / Java 开发,3D 实体角速度物理翻滚、Set 算法烟雾生成、TACZ 枪械穿烟包围盒检测[CSG模组]
  • 通用语言基础:C++、C# (Unity 2D 火影项目角色技能机)、Python、Kotlin 均有交付成果。

工程化与交付素养

PRACTICE
  • 跨职能团队管理:担任 8 人 GameJam 队伍程序负责人兼队长,主导交付文档,推行数值契约走 PR 评审[金海豚大赛]
  • 容器化与生产运维:Docker 镜像打包与轻量隔离、Nginx 子路径反代、腾讯云 Linux 自托管运维实践[IterTrip部署]
  • 开源与持续构建:近一年 GitHub 1,900+ Commits、Pull Shark ×2 徽章。

03 重点项目经历 KEY PROJECTS

可复现代码量 · 在线可测
主打工程 · AI应用

IterTrip — AI 旅行攻略结构化落地应用

独立开发 (全栈+部署) 已真实部署
2026.08 – 至今 (持续迭代至 M24)

将小红书、公众号与图文截图中的非结构化旅游碎片攻略,智能解析提取为严格结构化路线并在交互式地图上呈现;支持自然语言多轮编辑、手动拖拽与一键导出。

代码规模实测(git 追踪口径):约 1.34 万行仓库代码(后端 Python 4,824 行/29模块 + 前端 TS/TSX 6,619 行/43文件 + 导出模板与脚本;另有 1.3 万行验证套件与探针)
  • 结构化契约与自我修复:基于 pydantic 定义 route JSON schema,作为生成 / 编辑 / 导出三端唯一数据源(前端类型为手工同步,计划以 openapi-typescript 生成);结合 Agent 反思重试机制,在模型输出校验失败时携带精准错误信息回灌纠错,构建可靠的闭环自愈环路。
  • 高可靠六级坐标降级链路与熔断保护:确立按「可信度优先」的六级降级架构(用户记忆真值 → 高德 POI 检索 → 模型知识库 → 联网搜索兜底 → 城市中心表 → 明确报错),每级打上来源与置信度溯源徽标;配备高德 8s 超时与单路线 40 次请求配额熔断,单点异常不阻塞主生成链。
  • 主动核验与区域闸门防御:对模型产出坐标直查高德核验,偏差 ≤1.5km 自动校正(消除模型固有 113m~1.2km 同城偏差);设置地理省市闸门,以目的地中心为锚点(≤200km 闸门)智能拦截同名误匹配,实现离位地点自主改回,修掉过 7 个长沙地点被搬往外省的事故。
  • 确定性代码消除幻觉:闭馆日冲突检查刻意设计为零 LLM、零网络的纯算术模块(坚持“治幻觉的第一原则是绝不引入新幻觉”);出发日期从自由文本智能推断并显式标记“推断可改”,无法判定如实提示,不假装通过。
  • 实体级 RAG 长期记忆库:按 place_card 与 trip_summary 实体级切分攻略(不做定长粗暴切片),通过本地 fastembed (bge-small-zh-v1.5) 生成 512 维向量,结合 SQLite 向量索引实现高精准检索注入(严格限制 ≤6 条/≤1200 字防上下文污染)。
  • SSE 决策轨迹可观测工程:整轮流式推送 event: trace 决策轨迹,前端可视化呈现可折叠「🧭 决策过程」(包含使用的模型、记忆命中条数、坐标来源、闭馆日检测等),将黑盒静默兜底升级为可见的工程决策。
FastAPI React 18 TypeScript Leaflet SQLite 向量检索 SSE 高德 Web API Docker
工程实践 · 02

弹幕鸭 (dycast-reply) — AI 直播弹幕交互工具

二次开发 (基于开源 dycast) 开源工具
2025

面向直播场景的 AI 互动伴播工具:实时捕获直播间弹幕,经过智能清洗与过滤后,驱动大模型回复、阿里云语音合成 (TTS) 播报并同步触发 CSS 角色情绪头像动画。

  • 弹幕逆向协议解析:实现 WebSocket 握手签名 (wss signature) 计算与二进制 protobuf 消息体解包,打通高频实时弹幕抓取链路。
  • 双响应机制与多角色架构:设计“关键词规则优先 + LLM 自由问答”双模式架构;构建多 Persona 配置系统,支持按主播风格动态热切换回复人设。
  • 多模态情绪联动:模型生成文本同时输出情绪标签 (mood),在前端通过 Web Audio API 流式播放 WAV 语音的同时驱动头像 CSS 骨骼帧动画,实现声画一体反馈。
Python Vue 3 TypeScript DashScope TTS Protobuf WebSocket
软著落地 · 03

合阳提线木偶小助手 — 非遗 AI 创作共创应用

队长 / 第一作者 国家软著 · 省级一等奖
2025 – 2026

基于扣子 Coze 平台编排的多模态非遗文化 AI 助手,面向创作者与大众提供剧本工坊、文化文生图、木偶识别解读与非遗垂直 RAG 知识问答四大功能。

  • 端到端工作流编排:串联豆包 1.5 Pro 视觉模型、DeepSeek 系列大模型与文生图管线;自建 6 类合阳非遗垂直结构化知识库,实现高相关度文化内容生成。
  • 软著成果与落地:独立负责核心 Python 逻辑编写与工作流拓扑编排,获乡村振兴非遗创新赋能大赛一等奖,成功取得国家软件著作权(登记号:2026SR0131171)。
Coze 工作流 Python RAG 知识库 视觉推理 文生图
大创软著 · 04

菌智鉴熟 — 羊肚菌种类与成熟度智能检测系统

核心成员 (程序开发与系统搭建) 国家软著 · 大创作品
2025 – 2026

国家级大学生创新创业训练计划(大创)项目落地系统:通过两阶段深度学习模型识别羊肚菌品种与成熟度阶段,标注目标边界框并持久化溯源记录,辅助种植农户精确把握采摘时机。

  • 两阶段检测分类架构:对比实验 YOLOv5/6/8/10/11n 后选用 YOLOv11n 完成区域精确定位(mAP50 85.05%),再送入 DINOv3 ViT-B/16 双头结构进行成熟度与品种多任务识别(综合准确率 92.01%,模型微调部分由团队成员完成)。
  • 全栈工程与软著登记:基于 Flask + SQLAlchemy + OpenCV 独立搭建检测推理平台与历史追溯后台;成果获评数字媒体科技作品竞赛陕西三等奖,取得软件著作权(登记号:2026SR0492487)。
Flask YOLOv11n DINOv3 OpenCV SQLAlchemy
游戏主打 · 队长

智能优化中 (OPTIMIZED) — 反乌托邦像素叙事游戏

程序负责人兼队长 (8人队伍) 好游快爆上线
2026.07 (21天限时极限开发)

金海豚 2026 游戏大赛参赛作品:反乌托邦多结局叙事游戏。玩家扮演被 AI 优化后返聘的“训练师”,在试用期内平衡人性与产出,选择驱动“侵蚀值”决定可见世界真相与分支结局。

  • 自研 Godot 节点式叙事编辑器:基于 Godot 4 自研 EditorPlugin 编辑器插件,利用 GraphEdit 实现可视化拼装任务图谱并直接导出 JSON 数据,实现“策划改数值不碰代码”。
  • 高压项目管理与交付:作为队长与主程,在 21 天 GameJam 节奏下制定跨职能数值契约与 PR 规范,完成全套程序交付文档与边界用例自检,已在好游快爆官方上线并开放试玩。
Godot 4 GDScript 自研 EditorPlugin 数据驱动 项目管理
游戏代表作

免疫联结 ImmuneLink — 2D 桥梁网络塔防

独立开发 (设计+程序+美术) 卡赢杯最佳创意游戏奖
2025

2025 卡赢杯公益游戏开发大赛获奖作品:以“桥梁”为核心玩法的创新塔防——桥梁既是需要保护的目标,也是生命管道与可升级防御设施;支持自定义关卡 JSON 导出与加载。

  • 完整架构设计:实现 GridManager 逻辑网格、BridgeBuilder 绘图拓扑连接、ConnectionManager 通路完整性校验与波次循环;支持 MOD 关卡热加载与 CRT 屏幕特效。
免疫联结游戏实机画面
实机截图 · 桥梁网络与防御设施
Godot 4 GDScript 像素美术 JSON 关卡系统
个人站 · 内容管线

hanako 箱庭日报 — 零依赖标准库个人门户与自动化管线

独立开发与自运维 50+ 期连续更新
2026.08 – 至今

个人自托管箱庭门户(https://dragonzhi.xyz/hanako/):创刊至今连续 50+ 期无断更,由 AI Agent 定时自动聚合科技与游戏圈动态,排印为复古报纸形态,全栈零第三方依赖原生构建。

  • 纯 Python 标准库服务端:零 pip 依赖构建多页面门户与鉴权服务(710 行 server.py),运用 HMAC 恒时比较抵御时序攻击,cookie 仅存派生摘要。
  • 自动化内容生产流水线:每日晨间定时触发 Agent 抓取新闻源、信息比对与交叉核验,生成 Markdown 树型结构自动编排归档。
Python 标准库 HMAC 鉴权 自动化管线 原生 HTML/CSS
系统模组

CounterStrikeGrenades — Minecraft CS2 机制模组

核心开发 (ThePiSquad 团队) Forge 开源
2025 – 2026

Minecraft 1.20.1 Forge 模组:把 CS2 的高爆、烟雾、闪光、燃烧等投掷物机制还原至 MC 中,追求真实角速度碰撞物理、独立 3D 渲染与 TACZ 枪械模组兼容穿烟。

  • 实体物理与渲染分离:基于三轴角速度实现投掷物翻滚、反弹与能量衰减;实现手持与抛出实体模型动态分离;基于 Set 与中心加权算法实现烟雾体智能沉降与子弹穿烟包围盒判定。
CounterStrikeGrenades 投掷物与烟雾实机渲染
实机截图 · MC 中的 CS2 烟雾与 3D 投掷物
Minecraft Forge Kotlin Java 物理模拟 TACZ 兼容

04 软件著作权与竞赛荣誉 IP & HONORS

国家软件著作权 (3项) 已获证书

软件全称 登记号 署名
菌智鉴熟软件 2026SR0492487 第一著作人
格物启示录软件 2025SR2378554 第一著作人
合阳提线木偶小助手软件 2026SR0131171 第一著作人

竞赛与获奖荣誉 6 项

  • 中国大学生计算机设计大赛(格物启示录) 西北赛区二等奖 · 2025
  • 乡村振兴非遗创新赋能大赛(提线木偶助手) 校级一等奖 · 2025
  • 蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛 (Python) 省赛二等奖 · 2025
  • G-Star 公益行 2025 卡赢杯公益游戏开发大赛(《免疫联结》) 最佳创意游戏奖 · 2025
  • 034 GameJam 极限游戏开发大赛 最战斗爽塔防游戏奖 · 2025
  • 数字媒体科技作品竞赛(菌兴慧农 · 羊肚菌智慧大棚) 陕西赛区三等奖 · 2025